FPFighter Aircraft Pilot 飛行手帳

ミッションの進め方

ミッションは10個ありますが、中身の一覧は公開されていません。分かっているのは「地上の特定目標を攻撃・爆撃する」ことだけです。その条件から、1回の攻撃をどう組み立てるかを考えます。

更新 · 2026-10-27

01分かっていること

CrazyGames の説明では、Mission モードは10個のミッションで、地上の目標を攻撃し、爆撃して特定の目的を達成すると書かれています。これは「敵機を落とす」ミッションではなく「地上の何かを壊す」ミッションだと読めます。

分かっていないのは、各ミッションの名前、目標の数、制限時間、使用機体、失敗条件です。これらは公開ページに書かれていません。以下の内容は、公開されている操作と目的から組み立てた進め方であり、実際のミッションの構造を確認したものではありません。

021回の攻撃を3段階に分ける

地上目標への攻撃は、進入・攻撃・離脱の3段階に分けると考えやすくなります。進入では目標の位置を確認し、攻撃では爆弾か機銃を使い、離脱では地面から離れて次の進入に備えます。

このゲームの操作表には、爆弾投下が L、射撃が左マウス、武器切り替えがホイールとあります。つまり、爆弾と機銃は別の操作です。ミッションの目的が「爆撃」なら、機銃だけで済ませようとすると達成できない可能性があります。

攻撃1回の3段階(推測を含む)
段階すること使うキー判断の目安
進入目標の方角へ向き、高度を決める。1 / 2(スロットル)目標が見えてから曲がるのでは遅い。手前で向きを合わせる。
攻撃爆弾を落とす、または機銃を撃つ。L / 左マウス / ホイール爆撃目的なら L。機銃は狙いやすいが、目的と一致するかは不明。
離脱機首を上げ、地面から離れる。1(加速)爆風や地面への突っ込みを避ける。低空のまま旋回しない。

03爆弾と機銃の使い分け

爆弾は L キー、機銃は左マウスです。爆弾は落とす瞬間の機体の向きと速度で着弾点が変わるため、目標の手前で投下する必要があります。機銃は連続して撃てますが、地上の小さな目標を狙うには機体を安定させる必要があります。

どちらがミッションの達成条件に使われるかは、公開情報からは分かりません。説明では「bomb」という語が使われているため、爆撃が重視されている可能性があります。まずは爆弾で目標を狙い、反応がなければ機銃も試す、という順番が現実的です。

武器の切り替えはホイールです。爆弾が選択されている状態で L を押すのか、L が独立したキーなのかは、操作表からは判別できません。実際に押して、何が落ちるかを確認してください。

04失敗したときの見直し

  • 墜落したなら、まず速度を落としすぎていないかを見る。旋回の途中で失速すると、地面に落ちる。
  • 目標に当たらないなら、投下のタイミングを早める。目標の真上で落とすと、機体が通り過ぎてから着弾する。
  • ミッションが進まないなら、目的が「爆撃」か「射撃」かを疑う。操作を変えて試す。
  • 毎回同じ場所で落ちるなら、その場所の手前で高度を上げる。地形と進入方向を覚える。
  • ミッションをやり直す方法が分からないなら、一度タイトルに戻る。進行の保存は不明なので、戻る前に確認する。

05ミッション一覧が作れない理由

当サイトは、10個のミッションを1件ずつ解説するページを作っていません。理由は単純で、ミッション名も目標も公開されていないからです。推測で「1面目は滑走路の爆撃」などと書くと、それは攻略ではなく創作になります。

もしゲーム内でミッション名が表示されるなら、その名前を手がかりに、このページの3段階を当てはめてください。名前が分かれば、目標の種類(建物、車両、滑走路など)も想像しやすくなります。

06ミッション前の練習

ミッションに入る前に、Free Fly で「低空まで降りて、目標に見立てた地点の手前で爆弾を落とし、そのまま上昇する」という一連の動きを練習しておくと、進入と離脱の感覚が身につきます。

特に、爆弾を落とした直後に機首を上げる操作は、地面への突っ込みを防ぐために重要です。速度が足りない状態で急に上げると失速するため、先にスロットルを上げてから引き起こします。